Terlalu banyak berpikir: Konten permainan akhir apa yang membuat Anda bertahan dalam MMORPG yang sudah berjalan lama?

Setelah beberapa saat di MassivelyOP Podcast, Justin dan saya mencoba mencari tahu alasannya dunia baru Endgame tidak mengikuti langkahnya dengan basis pemain MMORPG yang lebih luas sama sekali tidak memiliki masalah di endgame MMO lainnya selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun. Saya pikir itu karena dunia baru Permainan akhir kehilangan beberapa saus khusus yang menjadikannya permainan yang bagus untuk “hidup”, tetapi saus khusus itu mungkin akan berbeda untuk semua orang.

Jadi untuk overthinking minggu ini, mari kita minum saus spesial. Apa sebenarnya yang Anda lakukan dalam MMO pamungkas yang membuat Anda ingin terus bermain untuk jangka panjang? Apa kandungan yang membentuk “lem” ini menyimpan Apakah Anda menjadi MMO dewasa, tidak hanya tertarik pada Anda lagi?

Andrew Ross (@Mendengarkan): masyarakat dan dunia game/sains. aku bermain dunia kaleng Hampir secara eksklusif dengan teman/keluarga tetapi memiliki sedikit cinta untuk IP, kami hanya memiliki malam PvP mingguan di mana kami berkoordinasi atau menggoda tetapi cukup mundur untuk memastikan semuanya menyenangkan bagi kedua belah pihak. Di sisi lain, saya tidak berpikir ada teman daging saya yang bermain Star Wars Republik Lamatetapi saya menyukai cerita permainannya, dan komunitas online saya membantu membuat beberapa RP PvP berfungsi di server non-RP, tetapi bahkan ketika mereka pergi, saya tinggal sebentar karena saya menikmati ceritanya.

Kotak pasir cenderung lebih baik. Saya ingat memukul batas level Teratapi yang benar-benar saya ingat adalah RP PvP mingguan dan pengorganisasian politik Tera akhirnya ternyata. Saya memiliki kenangan indah tentang permainan itu, tetapi saya hampir tidak ingat lebih dari beberapa serangan di, yah, setiap permainan serangan yang saya mainkan, dan saya memiliki beberapa server pertama di bawah ikat pinggang saya. Memiliki sistem terbuka dan jarahan acak alih-alih jarahan siap pakai, mengubah orang menjadi hamster di atas roda, dan saya dapat berlari, tetapi begitu teman-teman saya keluar atau menyelesaikan cerita, saya satu meter ke dunia maya berikutnya.

Andy McAdams: Saya pikir mereka hanya orang-orang. Ketika saya berpikir tentang game yang saya mainkan begitu lama di akhir game meskipun saya tidak benar-benar berada di akhir game, itu semua sebagian besar hanya karena saya ingin terus menghabiskan waktu dengan guild saya, dan bahwa mereka Mereka masih benar-benar tenggelam dalam permainan. Karena itu, saya sangat menikmati bermain dungeon atau konten grup kecil, dan suka membuat hal-hal penting (alias – saya tidak suka membuat +5 Hosit of Greater Kerfluffliness duduk di rumah lelang dari sekarang hingga kematian panas alam semesta) . Hal-hal yang saya sebut aktivitas “RP-lite” juga cukup menyenangkan. Kenangan terakhir terbaikku tentang Sangat menyenangkan Mereka merayapi bilah Kirin Tor, merayapi bilah lari guild saya, dan pergi ke reli Mammoth. ketika saya sedang bermain kekacauan onlineSaya biasa duduk di sana dan hanya melihat orang-orang untuk mendapatkan tip sambil mengobrol di obrolan org.

Read More :   Daftar paket umroh dan haji terbaru telkomsel dan cara aktivasinya

Saya suka dapat membuat kemajuan yang dapat diprediksi menuju suatu tujuan – misalnya, kembali ke kemarahan Hari-hari ketika kerajinan tangan memiliki koran, saya memiliki misi untuk mendapatkan setiap resep pembuatan perhiasan. Saya tidak pernah melakukannya, tetapi itu membuat saya sibuk.

Tapi sungguh, saya pikir saya suka memilih dari beberapa hal yang berbeda untuk dilakukan, dan yang paling penting, orang untuk melakukan dengan mereka. Ini seperti bar selam yang Anda kunjungi bersama teman-teman Anda. Ada minuman kotor, barang-barang yang dengan murah hati disebut “makanan”, lantai yang terlihat seperti Velcro saat Anda berjalan di atasnya, dan jukebox yang belum diperbarui sejak 1985. Tapi Anda menyukainya, dan Anda serta teman Anda terus datang kembali – hari demi hari, minggu demi minggu, tahun demi tahun. Untuk memainkan permainan yang sama maaf! Potongan yang Hilang dan menjawab pertanyaan penguntitan kecil yang sama yang telah saya jawab selama dekade terakhir. Endgame MMO membuatku sangat sibuk.

Ben Greg (penyematan tweet): Saya sebenarnya sudah sering menanyakan pertanyaan ini pada diri sendiri. Tidak peduli game apa yang saya mainkan, loop gameplay akhirnya menjadi tua setelah berbulan-bulan atau bertahun-tahun pengulangan dan saya akhirnya beralih ke yang lain. Saya tidak berpikir satu pun mekanik permainan akhir akan menarik perhatian saya selamanya, tetapi permainan yang paling lama saya ikuti adalah yang ikatan persahabatannya paling kuat. Mungkin itu sebabnya beberapa game yang lebih baru, lebih berorientasi aksi, dan sosial cenderung membuat saya bangkit lebih cepat. Anda telah menginvestasikan lebih sedikit modal sosial untuk judul-judul itu, jadi lebih mudah untuk memutuskan hubungan.

Briana Royce (@nebrianaBlogger: Bagi saya, itu hampir sepenuhnya tergantung pada permainannya. Jika itu adalah permainan taman hiburan yang dimainkan teman-teman saya, saya akan tetap berada di permainan akhir yang paling lucu hanya untuk bergaul dengan mereka. Tapi begitu teman saya pergi, dan mereka selalu melakukannya, saya membutuhkan “permainan pamungkas” yang masih bisa dimainkan oleh seseorang yang bukan guild hopper. Ini tidak selalu berarti solo. Itu hanya berarti dia membutuhkan sesuatu yang bisa kulakukan tanpa bergabung dengan guild baru. Biasanya, ini berarti setidaknya salah satu dari yang berikut: ekonomi super (apakah industrinya bagus atau tidak), banyak hadiah untuk berburu sesuai dengan keinginan saya, pengalaman berburu liar solo, sistem pengumpulan contoh yang kuat, dan benar-benar PvP solid yang tidak banyak mencirikan pra-permainan , atau sistem perumahan atau bangunan yang bagus, atau alasan untuk membuat banyak perubahan, atau aliran konten baru yang masuk akal yang membawa teman-teman saya berulang kali.

Saya bukan penggemar berat ide permainan akhir berdasarkan ruang bawah tanah dan penggerebekan; Seperti kebanyakan orang yang telah memainkan genre ini selama 25 tahun terakhir, saya telah melakukannya dan itu tidak membuat saya terus maju sekarang. Tapi MMO inti saya sekarang – yang saya “hidupi” dan terus kembali berulang-ulang bahkan ketika teman-teman saya tidak – semuanya memiliki banyak elemen di atas.

Read More :   Kajol OTT Debut: Aktris yang Akan Hadir di Acara Baru Disney+ Hotstar?

Chris Neal (@mata serigala, blog): Saya pikir salah satu konten pertama yang membuat saya berinvestasi dalam game yang maksimal adalah konten akhir game yang berinteraksi dengannya di awal. Ini berarti ruang bawah tanah, penggerebekan yang menyenangkan, pencarian yang menyenangkan, dan keseimbangan yang adil antara tantangan dan perkembangan. Juga, opsi – banyak dan banyak opsi; Jika satu-satunya hal yang menunggu maksimal adalah beberapa hal yang lebih sulit dan tidak ada peningkatan atau opsi untuk berhenti pada level tertentu, maka permainan telah kehilangan saya.

Tanda air yang tinggi akan selalu menjadi jalan bagi saya Final Fantasy XIV melakukan sesuatu. Ada cukup banyak serangan dari kesulitan yang sangat bervariasi di mana saya tidak selalu merasa seperti saya ditinggalkan, dan ada pencarian sampingan dan pencarian lain yang membuat saya kembali di antara ekspansi. Saya agak merasakan hal yang sama bintang liar Juga, tapi itu juga karena saya kebanyakan bisa mengabaikan permainan akhir “asli” yang diminta oleh judul ini berkat memiliki guild teman yang baik hanya untuk mengelola ruang bawah tanah secara teratur.

Justin Olivetti (@sepster, blog): Endgame tidak semenarik perjalanan dan misi leveling bagi saya. Jika keduanya habis, minat saya pada karakter/MMO ini akan turun drastis (jadi alt!). Tetapi jika MMO memberi saya bentuk alternatif perkembangan permainan akhir, terutama target yang lebih kecil yang tidak terkait langsung dengan penyerbuan, saya akan tetap tinggal. Regangkan tujuan untuk mendapatkan hadiah yang diinginkan, rantai pencarian rahasia, aktivitas festival, lacak objek untuk membangun rumah keren, dll.

disanzo saya (penyematan tweet): Alts adalah ketidakhadiran saya, karena saya tidak terlalu tertarik dengan raiding atau PvP. Jika saya menikmati bermain game sebagai sebuah kelas, saya biasanya menikmati melakukannya lagi, terutama jika saya dapat membuat pilihan yang berbeda yang menjadikannya pengalaman yang berbeda. Saya kurang senang dengan game yang memiliki pengalaman level yang lebih tinggi tanpa penyimpangan dari jalur yang benar-benar mungkin, tetapi sampai saat itu, terkadang, pandangan baru pada bab baru akan membuat saya terus maju. kelas dan skenario. Aliran konten baru yang konstan akan membuat saya terus maju, terutama jika Anda tidak merampok atau PvP.

Sayangnya, endgame sering terasa seperti pengalihan ke salah satu dari dua hal ini. Jarang ada permainan akhir yang membuat saya tetap di dalamnya. Tujuan jauh lebih membosankan daripada perjalanan, sebagian besar waktu.

Sam Cash (penyematan tweet): Saya selalu kembali ke game yang memiliki konten reguler (relatif) baru untuk berinteraksi – atau hanya game PvP yang sangat bagus. Saya menghabiskan ratusan, mungkin ribuan, jam di dalamnya Perang Serikat 1 Perlindungan Varietas Tanaman. Bahkan bukan game PvP berorientasi tim yang sangat dikuratori, hanya arena acak lama biasa. Saya hanya menyukai sifat pertempuran yang serba cepat dan gameplay yang serba cepat. Saya juga menyukai betapa mudahnya mencoba berbagai build. Saya menghabiskan banyak waktu di pra-Heart of Thorns GW2. Pertarungannya hebat, bahkan jika saya tidak menyukai gameplaynya. Pada saat itu saya masih bermata cerah dan berekor lebat, dan saya pikir hanya orang idiot yang akan membuat sekuel salah satu mode PvP online terbaik tanpa menyertakan mode permainan tersebut. Oh, naif.

Read More :   Luas lapangan futsal beserta penjelasan dan gambarnya

Saya biasanya juga kembali untuk konten cerita, meskipun entah bagaimana saya tidak meluangkan waktu untuk EOD. Saya pikir kurangnya fitur yang sangat menarik mengurangi minat saya. Ini persis bagian bawah. Tapi saya masih memainkan setiap festival yang keluar. Acaranya menyenangkan, dan hadiah barunya masih cukup menarik sehingga saya tidak bisa tidak memastikan untuk menyelesaikan pendahuluan.

Jadi mungkin ini jawaban saya, saya butuh reward dan konten yang menarik atau PvP yang bagus banget. bacaan yang mudah? Sama sekali tidak subjektif.

Tyler Edwards (Blog): Saya lebih suka konten tunggal (untuk tujuan ini, saya menyertakan konten grup dengan pencocokan cepat dan mudah sebagai “solo”) dengan hadiah berbasis koin atau XP, jadi saya tahu bahwa saya selalu membuat kemajuan yang stabil. Saya tidak pernah menemukan kegembiraan dalam perjudian, jadi struktur bonus acak tidak terlalu menarik bagi saya.

Namun, hampir tidak ada permainan akhir yang menarik perhatian saya untuk waktu yang lama, setidaknya tidak dengan sendirinya. Saya mudah bosan dan biasanya berlarian untuk memulai alternatif baru atau memainkan permainan yang berbeda.

Semakin banyak waktu yang saya habiskan di akhir MMO, itu karena saya telah berinvestasi dalam game dan dunianya. Secara khusus, saya perlu memperhatikan cerita. Saya tidak akan menghabiskan berjam-jam dalam hidup saya untuk meningkatkan karakter saya jika saya tidak peduli apa yang terjadi selanjutnya dalam cerita. Gameplay inti yang solid juga penting. Saya tidak banyak masuk di akhir permainan Tanaman Karena aku tidak tahan untuk melawannya lebih lama dari yang diperlukan.

Maksud saya di sini adalah bahwa desain “endgame” terbaik adalah untuk membangun game yang bagus sejak awal. Jika saya menyukai permainan Anda dan dunia yang Anda bangun, saya akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk mempelajari konten yang sangat terbatas atau penting di akhir permainan, di mana Anda akan menyaksikan berjam-jam yang Anda habiskan untuk membunuh Ghoul di tanah pertanian TSW yang terkepung. . Jika cerita Anda tidak memiliki jiwa dan pertempuran Anda membosankan, tidak ada ruang bawah tanah, penggerebekan, PvP, atau apa pun yang akan menahan saya.

Setiap minggu, bergabunglah dengan Massively OP untuk Massively Overthinking Column, meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO du jour – dan kemudian undang Anda untuk bergabung dalam pertempuran di komentar. Overthinking secara harfiah adalah intinya. Giliranmu!

Iklan